Si el Fuego gana saltándose el juego temprano, el Agua gana negándose a perderlo. El tipo se apoya en una aceleración de energía repetible y en apoyo de robo en vez de un solo turno explosivo, y sus ataques están construidos para escalar — cuanta más Energía has adjuntado a lo largo de una partida, más fuerte golpean los finalizadores del mazo. Eso hace que el Agua sea tolerante con un inicio lento de una forma que el Fuego no lo es, a costa de necesitar más turnos para cerrar una partida.
Un baneo que conviene conocer si construyes Agua: Kyogre (Shining Fates) está en la banlist de GLC, así que el mayor atacante del tipo sobre el papel simplemente no es legal aquí — cada build de Agua establecida está diseñada en torno a esa ausencia, no a pesar de ella.
Ambos mazos de Agua establecidos se apoyan en Irida para buscar y en Brooklet Hill como Estadio que mantiene el motor funcionando turno tras turno. A partir de ahí las dos builds divergen en hacia qué están acelerando y cómo llegan robando hasta ello.
Empoleon Control usa Diving Draw de Empoleon para rebuscar en el mazo lo que falte, Water Shuriken de Greninja para repartir daño por la banca rival antes de que un KO esté siquiera al alcance, y Araquanid para castigar a los atacantes que intentan adelantarlo. Greninja Shuriken toma otro camino: Froslass y Frosmoth desgastan todo el tablero mientras aceleran energía hacia Kingdra y Blastoise como finalizadores, con Abyssal Hand de Octillery manteniendo tu mano bien surtida por el camino.
Empoleon Control es la más paciente de las dos — quiere partidas largas donde Araquanid y un robo constante acaban labrando una ventaja. Greninja Shuriken es más proactiva: el daño repartido de Greninja y Froslass hace que los Pokémon en banca empiecen a morir por ataques que normalmente no los amenazarían, lo que puede acabar las partidas más rápido de lo que sugiere la etiqueta de "control" del mazo.
Ambas decklists, con las líneas de Entrenador completas y los conteos de energía, están en nuestro hub de GLC.
Como los ataques decisivos del Agua escalan con la Energía ya en juego, un mazo que se queda sin Energía pronto — por cartas de Energía perdidas entre las de Premio o por disrupción rival — pierde toda su condición de victoria, no solo tiempo. Priorizar a Irida y cualquier búsqueda de cartas por encima de la presencia inmediata en el tablero en los primeros turnos suele ser lo correcto, aunque se sienta pasivo.
Las decklists completas están en el hub de GLC; el creador de mazos señalará cualquier cosa que rompa las reglas de singleton o de banlist mientras ajustas una lista. ¿Nunca has jugado a GLC? Empieza por qué es realmente el Gym Leader Challenge.