Gym Leader Challenge (GLC) es un formato de aficionados del Pokémon Trading Card Game creado por Andrew Mahone. La idea es simple: construyes y juegas como un Líder de Gimnasio de verdad, usando un solo tipo de Pokémon, igual que Blaine solo usaba Fuego o Misty solo Agua. Cualquier otro formato competitivo te deja mezclar lo que sea que gane; GLC obliga a todo el mazo a tener una única identidad.
Esa única restricción cambia todo lo demás en cómo se arma un mazo. No puedes tapar un mal matchup añadiendo el mejor atacante de otro tipo, y no puedes apoyarte en cuatro copias de tu mejor carta para suavizar las manos malas — GLC también es singleton, así que cada mazo se construye como realmente acumula cartas un coleccionista: una de cada.
Los mazos de GLC siguen siendo de 60 cartas jugados a 6 cartas de Premio, con las reglas actuales del Pokémon TCG para turnos, ataques y KOs — nada del juego base cambia. Lo que GLC añade son cuatro restricciones extra: tu mazo solo puede incluir Pokémon de un único tipo (la Energía Básica del tipo correspondiente es ilimitada); solo puedes jugar una copia de cualquier carta que comparta nombre, aparte de la Energía Básica; el pool de cartas legales empieza en la serie Negro y Blanco (2011) y llega hasta la expansión más reciente; y los Pokémon con Recuadro de regla — ex, EX, GX, V, VMAX, VSTAR, BREAK, Prism Star, Radiant — están prohibidos por completo, junto con las cartas ACE SPEC.
Además de esas cuatro reglas hay una banlist mantenida para cartas concretas que de otro modo romperían el equilibrio del formato — lista completa en nuestro hub de GLC.
Un puñado de cartas se prohíben aunque normalmente serían legales, porque anulan todo el sentido de la restricción mono-tipo. Double Colorless Energy es el ejemplo más claro: está prohibida en todas sus ediciones, porque una energía especial que da dos energías Incoloras por un solo hueco de carta permite silenciosamente a los mazos que no son Incoloro tomar prestados ataques pensados para otra identidad — justo lo que la restricción de tipo debería impedir. El resto de la banlist sigue la misma lógica: las cartas se recortan cuando son lo bastante fuertes como para homogeneizar los mazos en lugar de definirlos.
En Standard o Expanded, si una carta es buena juegas cuatro copias y la consistencia deja de ser un problema de diseño. En GLC no puedes: cada Entrenador Básico, Partidario, evolución y atacante consigue exactamente un hueco, así que un mazo de 60 cartas son en realidad 60 decisiones individuales en vez de 15 decisiones repetidas cuatro veces. Eso es lo que hace que una lista de GLC bien construida se sienta personal — dos mazos de Fuego construidos por jugadores distintos rara vez se parecen, porque no existe un único paquete de consistencia "mejor" que copiar.
También significa que la resiliencia importa más que el poder bruto. Un mazo que solo tiene una copia de su línea de evolución clave necesita redundancia en otro sitio — más formas de buscar, más formas de recuperar un atacante noqueado — o se derrumba en el momento en que esa única carta acaba entre las cartas de Premio.
Los diez tipos se juegan de forma lo bastante distinta como para que "mejor tipo" no sea realmente una pregunta con sentido — es más parecido a elegir un estilo de juego. Hemos escrito guías de mazo completas para tres tipos como punto de partida: Fuego, el tipo más explosivamente agresivo del formato; Agua, construido en torno a la aceleración de energía y la recuperación en vez de la velocidad pura; y Dragón, el tipo con más techo y más riesgo, sostenido por una única carta de energía especializada. Más guías de tipo están en camino.
Elijas el tipo que elijas, las decklists completas, la banlist y el reglamento están en el hub de Gym Leader Challenge, y nuestro creador de mazos validará una lista de GLC contra estas mismas reglas mientras la construyes.