Se il Fuoco vince saltando l'inizio partita, l'Acqua vince rifiutandosi di perderlo. Il tipo si appoggia su un'accelerazione energetica ripetibile e supporto alla pesca invece che su un singolo turno esplosivo, e i suoi attacchi sono costruiti per scalare — più Energia hai attaccato nel corso della partita, più forte colpiscono i finisher del mazzo. Questo rende l'Acqua tollerante verso un inizio lento in un modo che il Fuoco non è, al costo di aver bisogno di più turni per chiudere la partita.
Un divieto da conoscere se costruisci l'Acqua: Kyogre (Shining Fates) è nella banlist del GLC, quindi il più grande attaccante del tipo sulla carta semplicemente non è legale qui — ogni build Acqua affermata è progettata attorno a questa assenza, non nonostante essa.
Entrambi i mazzi Acqua affermati si appoggiano su Irida per cercare e su Brooklet Hill come Stadio che mantiene il motore in funzione turno dopo turno. Da lì le due build divergono su cosa stanno accelerando e come ci arrivano pescando.
Empoleon Control usa Diving Draw di Empoleon per scavare nel mazzo qualunque cosa manchi, Water Shuriken di Greninja per spalmare danno sulla panchina avversaria prima ancora che un KO sia a portata, e Araquanid per punire gli attaccanti che provano a correre contro di lui. Greninja Shuriken prende una strada diversa: Froslass e Frosmoth erodono l'intero campo mentre accelerano energia verso Kingdra e Blastoise come finisher, con Abyssal Hand di Octillery che tiene la mano rifornita lungo il percorso.
Empoleon Control è la più paziente delle due — vuole partite lunghe dove Araquanid e una pesca costante alla fine logorano un vantaggio. Greninja Shuriken è più proattiva: il danno spalmato di Greninja e Froslass fa sì che i Pokémon in panchina inizino a morire per attacchi che normalmente non li minaccerebbero, il che può chiudere le partite più in fretta di quanto suggerisca l'etichetta 'controllo' del mazzo.
Entrambe le decklist, con le linee trainer complete e i conteggi di energia, sono sul nostro hub GLC.
Poiché gli attacchi risolutivi dell'Acqua scalano con l'Energia già in campo, un mazzo che resta a corto di Energia presto — per carte Energia finite tra le Premio o per disruption avversaria — perde l'intera condizione di vittoria, non solo il tempo. Dare priorità a Irida e a qualunque ricerca di carte rispetto alla presenza immediata sul campo nei primi turni è di solito la scelta corretta, anche se sembra passiva.
Le decklist complete sono sull'hub GLC; il deck builder segnalerà qualunque cosa violi le regole di singleton o la banlist mentre modifichi una lista. Se non hai mai giocato a GLC, parti da cos'è davvero il Gym Leader Challenge.