Gym Leader Challenge (GLC) è un formato amatoriale del Pokémon Trading Card Game creato da Andrew Mahone. L'idea è semplice: costruisci e giochi come un vero Capopalestra, usando un solo tipo di Pokémon, così come Blaine usava solo Fuoco o Misty solo Acqua. Ogni altro formato competitivo ti lascia mescolare e abbinare qualunque cosa vinca; il GLC impone un'unica identità a tutto il mazzo.
Questa singola restrizione cambia tutto il resto di come si costruisce un mazzo. Non puoi coprire un matchup sfavorevole aggiungendo l'attaccante migliore di un altro tipo, e non puoi affidarti a quattro copie della tua carta migliore per smussare le mani sfortunate — il GLC è anche singleton, quindi ogni mazzo è costruito come lo accumula davvero un collezionista: una copia di ciascuna carta.
I mazzi GLC restano di 60 carte giocate fino a 6 carte Premio, con le regole attuali del Pokémon TCG per turni, attacchi e KO — nulla del gioco base cambia. Ciò che il GLC aggiunge sono quattro vincoli extra: il mazzo può includere Pokémon di un solo tipo (l'Energia Base dello stesso tipo è illimitata); puoi giocare una sola copia di ogni carta con lo stesso nome, a parte l'Energia Base; il pool di carte legali parte dalla serie Nero e Bianco (2011) e arriva all'espansione più recente; e i Pokémon con Riquadro Regole — ex, EX, GX, V, VMAX, VSTAR, BREAK, Prism Star, Radiant — sono vietati, insieme alle carte ACE SPEC.
Sopra queste quattro regole esiste una banlist mantenuta per carte specifiche che altrimenti romperebbero l'equilibrio del formato — lista completa sul nostro hub GLC.
Alcune carte vengono vietate anche se normalmente sarebbero legali, perché annullano il senso stesso della restrizione mono-tipo. Double Colorless Energy è l'esempio più chiaro: è bandita in ogni edizione, perché un'energia speciale che fornisce due energie Incolore in un solo slot di carta permette silenziosamente ai mazzi non-Incolore di prendere in prestito attacchi pensati per un'identità diversa — esattamente ciò che la restrizione di tipo dovrebbe impedire. Il resto della banlist segue la stessa logica: le carte vengono tagliate quando sono abbastanza forti da omologare i mazzi invece di definirli.
In Standard o Expanded, se una carta è buona ne giochi quattro copie e la consistenza smette di essere un problema di design. Nel GLC non puoi: ogni Allenatore Base, Aiuto, evoluzione e attaccante ottiene esattamente uno slot, quindi un mazzo da 60 carte è in realtà 60 decisioni individuali invece di 15 decisioni ripetute quattro volte. Questo è ciò che rende personale un mazzo GLC ben costruito — due mazzi Fuoco costruiti da giocatori diversi raramente si somigliano, perché non esiste un unico pacchetto di consistenza 'migliore' da copiare.
Significa anche che la resilienza conta più della pura potenza. Un mazzo che ha una sola copia della sua linea evolutiva chiave ha bisogno di ridondanza altrove — modi extra per cercare, modi extra per recuperare un attaccante messo KO — o crolla nel momento in cui quell'unica carta finisce tra le carte Premio.
Tutti e dieci i tipi si giocano in modo abbastanza diverso da rendere 'qual è il tipo migliore' una domanda poco significativa — è più simile a scegliere uno stile di gioco. Abbiamo scritto guide complete per tre tipi come punto di partenza: Fuoco, il tipo più esplosivamente aggressivo del formato; Acqua, costruito attorno all'accelerazione energetica e al recupero più che alla velocità pura; e Drago, il tipo con il potenziale più alto e il rischio più alto, tenuto insieme da un'unica carta energia specializzata. Altre guide per tipo arriveranno.
Qualunque tipo tu scelga, le decklist complete, la banlist e il regolamento vivono sull'hub Gym Leader Challenge, e il nostro deck builder validerà una lista GLC contro queste esatte regole mentre la costruisci.