Il Drago è l'unico tipo del GLC che non può semplicemente giocare 13-16 copie di una singola Energia Base e considerarsi a posto. Gli attacchi di tipo Drago nel Pokémon TCG hanno sempre richiesto tipi di energia misti nei loro costi, il che è un vero problema di deckbuilding in un formato singleton — Twin Energy, la soluzione più ovvia, è bandita nel GLC. Questo lascia Double Dragon Energy come unica risposta specializzata del tipo, ed entrambe le build Drago affermate sono strutturate per far contare al massimo quest'unica carta.
Il lato positivo di questa difficoltà è il danno puro: gli attaccanti Drago colpiscono sistematicamente più forte di quanto suggerirebbe l'alternativa a energia singola, ed è per questo che il tipo ha la fama di essere il cannone di vetro del GLC — oscillazioni enormi se l'energia si allinea, carte morte se non lo fa.
Double Dragon Energy fornisce due Energie del tipo di cui ha bisogno un attacco Drago, ed è ciò che rende giocabile in uno stesso mazzo da 60 carte un costo Lotta-e-Acqua o Acqua-e-Buio. Poiché è singleton come tutto il resto, la ripartizione dell'Energia Base di un mazzo Drago va costruita con cura attorno a ciò che i suoi attaccanti costano davvero turno per turno, non semplicemente divisa in parti uguali.
Garchomp Blades gioca su una base Lotta-e-Acqua: Garchomp attacca a basso costo su quella ripartizione, Haxorus ripulisce le minacce più grandi, e Noivern disturba gli avversari che si appoggiano a energia speciale propria. È la più aggressiva delle due build, scambia colpi presto invece di prepararsi.
Goodra Wall prende l'approccio opposto su una base Acqua-e-Buio: gli alti PS di Goodra gli permettono di reggere i colpi mentre il resto del mazzo si sviluppa, Hydreigon converte l'Energia Buio in danno spalmato sul campo, e Alolan Exeggutor può attaccare con qualunque energia sia attaccata — una valvola di sicurezza per le mani scomode a cui un mazzo a energia mista è soggetto.
Il punto debole è ovvio ma vale la pena dirlo chiaramente: perdere tra le Premio l'unica Double Dragon Energy, o pescare la metà sbagliata della propria ripartizione di Energia, può bloccare un attaccante altrimenti pronto a colpire. Entrambe le build affermate si appoggiano ai loro Pokémon più resistenti o economici (Druddigon, Turtonator, Drampa) come ponte per esattamente questo scenario, invece di dare per scontato che l'energia si allinei sempre puntualmente.
Le decklist complete per entrambe le build sono sull'hub GLC. Se i requisiti di energia del Drago sembrano troppo da affrontare per iniziare, Fuoco e Acqua sono punti di partenza più indulgenti, e cos'è davvero il Gym Leader Challenge copre le regole del formato da zero.