Als Vuur wint door het vroege spel over te slaan, wint Water door te weigeren het te verliezen. Het type leunt op herhaalbare energieversnelling en trek-ondersteuning in plaats van één explosieve beurt, en zijn aanvallen zijn gebouwd om te schalen — hoe meer Energie je in de loop van een partij hebt aangelegd, hoe harder de finishers van het deck raken. Dat maakt Water toleranter voor een trage start op een manier die Vuur niet is, ten koste van meer beurten om een partij af te sluiten.
Een verbod dat het kennen waard is als je Water bouwt: Kyogre (Shining Fates) staat op de GLC-banlijst, dus de grootste aanvaller van het type op papier is hier simpelweg niet legaal — elke gevestigde Water-build is rond die afwezigheid gebouwd, niet ondanks die afwezigheid.
Beide gevestigde Water-decks leunen op Irida om te zoeken en op Brooklet Hill als Stadium dat de motor beurt na beurt draaiende houdt. Vanaf daar lopen de twee builds uiteen in waar ze naartoe versnellen en hoe ze daar trekkend komen.
Empoleon Control gebruikt Diving Draw van Empoleon om door het deck te graven naar wat er ontbreekt, Water Shuriken van Greninja om schade te verspreiden over de tegenstanders bank nog voordat een Knock-out zelfs maar binnen bereik is, en Araquanid om aanvallers te straffen die er tegenaan proberen te racen. Greninja Shuriken kiest een andere route: Froslass en Frosmoth vreten het hele veld aan terwijl ze energie versnellen richting Kingdra en Blastoise als finishers, met Abyssal Hand van Octillery die je hand onderweg goed gevuld houdt.
Empoleon Control is de geduldigste van de twee — het wil lange partijen waarin Araquanid en gestaag trekken uiteindelijk een voordeel opbouwen. Greninja Shuriken is proactiever: de verspreide schade van Greninja en Froslass zorgt ervoor dat Pokémon op de bank beginnen te sterven aan aanvallen die ze normaal niet zouden bedreigen, wat partijen sneller kan beëindigen dan het "controle"-label van het deck doet vermoeden.
Beide decklists, met volledige Trainer-lijnen en energieaantallen, staan op onze GLC-hub.
Omdat de beslissende aanvallen van Water schalen met de Energie die al in het veld ligt, verliest een deck dat vroeg zonder Energie komt te zitten — door Energiekaarten die tussen de prijskaarten belanden of door tegenstand van de tegenstander — zijn hele winconditie, niet alleen tempo. Irida en elke kaartenzoektocht voorrang geven boven directe aanwezigheid op het veld in de openingsbeurten is meestal de juiste keuze, ook al voelt het passief aan.
Volledige decklists staan op de GLC-hub; de deckbouwer markeert alles wat de singleton- of banlijstregels overtreedt terwijl je een lijst aanpast. Nog nooit GLC gespeeld? Begin bij wat Gym Leader Challenge eigenlijk is.