Si le Feu gagne en sautant le début de partie, l'Eau gagne en refusant de le perdre. Le type mise sur une accélération d'énergie réutilisable et un soutien à la pioche plutôt que sur un seul tour explosif, et ses attaques sont conçues pour monter en puissance — plus vous avez attaché d'Énergie au cours d'une partie, plus les finisseurs du deck frappent fort. Cela rend l'Eau tolérante face à un départ lent d'une façon que le Feu n'est pas, au prix de plus de tours pour conclure une partie.
Un bannissement à connaître si vous construisez de l'Eau : Kyogre (Shining Fates) figure sur la liste de bannissement GLC, donc le plus gros attaquant du type sur le papier n'est tout simplement pas légal ici — chaque build Eau établi est conçu autour de cette absence, et non malgré elle.
Les deux decks Eau établis s'appuient sur Irida pour chercher et sur Brooklet Hill comme Stade qui maintient le moteur en marche tour après tour. À partir de là, les deux builds divergent sur ce vers quoi elles accélèrent et comment elles y accèdent en piochant.
Empoleon Control utilise Diving Draw d'Empoleon pour fouiller le deck à la recherche de ce qui manque, Water Shuriken de Greninja pour répartir des dégâts sur le banc adverse avant même qu'un K.O. soit à portée, et Araquanid pour punir les attaquants qui essaient de le devancer. Greninja Shuriken prend une autre voie : Froslass et Frosmoth grignotent tout le terrain tout en accélérant l'énergie vers Kingdra et Blastoise comme finisseurs, avec Abyssal Hand d'Octillery qui garde votre main bien remplie en chemin.
Empoleon Control est la plus patiente des deux — elle veut des parties longues où Araquanid et une pioche régulière finissent par créer un avantage. Greninja Shuriken est plus proactive : les dégâts répartis de Greninja et Froslass font que les Pokémon sur le banc commencent à mourir à des attaques qui ne les menaceraient normalement pas, ce qui peut conclure les parties plus vite que ne le suggère l'étiquette « contrôle » du deck.
Les deux decklists, avec les lignes de Dresseurs complètes et les comptes d'énergie, se trouvent sur notre hub GLC.
Comme les attaques décisives de l'Eau montent en puissance avec l'Énergie déjà en jeu, un deck privé d'Énergie tôt — par des cartes Énergie perdues dans les cartes Récompense ou par la perturbation adverse — perd toute sa condition de victoire, pas seulement du tempo. Donner la priorité à Irida et à toute recherche de carte plutôt qu'à une présence immédiate sur le terrain dans les premiers tours est généralement le bon choix, même si cela semble passif.
Les decklists complètes se trouvent sur le hub GLC ; le créateur de deck signalera tout ce qui enfreint les règles de singleton ou de bannissement pendant que vous ajustez une liste. Vous n'avez jamais joué au GLC ? Commencez par ce qu'est vraiment le Gym Leader Challenge.