Draak is het enige GLC-type dat niet gewoon 13-16 exemplaren van één Basisenergie kan spelen en daarmee klaar is. Draak-type aanvallen in de Pokémon TCG hebben in hun kosten altijd gemengde energietypen geëist, wat een echt deckbouwprobleem is in een singleton-format — Twin Energy, de meest voor de hand liggende oplossing, is verbannen in GLC. Dat laat Double Dragon Energy over als het enige gespecialiseerde antwoord van het type, en beide gevestigde Draak-builds zijn erop gebouwd om die ene kaart te laten tellen.
De keerzijde van die moeilijkheid is pure schade: Draak-aanvallers raken structureel harder dan het alternatief met één energietype zou doen vermoeden bij een gelijkwaardige gemengde kostprijs — daarom heeft het type de reputatie het glazen kanon van GLC te zijn: enorme schommelingen als de energie klopt, dode kaarten als dat niet zo is.
Double Dragon Energy levert twee Energie van welk type een Draak-aanval ook nodig heeft, en dat is wat een Vecht-en-Water- of Water-en-Duister-kostprijs in hetzelfde deck van 60 kaarten überhaupt werkbaar maakt. Omdat het net als al het andere singleton is, moet de Basisenergie-verdeling van een Draak-deck zorgvuldig worden opgebouwd rond wat zijn aanvallers echt kosten, beurt voor beurt, niet gewoon gelijk verdeeld.
Garchomp Blades draait op een Vecht-en-Water-energiebasis: Garchomp valt goedkoop aan op die verdeling, Haxorus ruimt grotere bedreigingen op, en Noivern verstoort tegenstanders die op hun eigen speciale energie leunen. Het is de agressievere van de twee builds, die vroeg klappen uitwisselt in plaats van zich op te bouwen.
Goodra Wall kiest de tegenovergestelde aanpak op een Water-en-Duister-basis: de hoge HP van Goodra laat het klappen incasseren terwijl de rest van het deck zich ontwikkelt, Hydreigon zet Duister-energie om in verspreide schade over het hele veld, en Alolan Exeggutor kan aanvallen met welke energie er ook is aangelegd — een veiligheidsklep voor de vervelende handen waar een deck met gemengde energie vatbaar voor is.
Het ene zwakke punt is duidelijk maar de moeite waard om helder te benoemen: je enige Double Dragon Energy tussen de prijskaarten verliezen, of de verkeerde helft van je energieverdeling trekken, kan een aanvaller lamleggen die anders klaar zou staan om toe te slaan. Beide gevestigde builds leunen op hun stevigere of goedkopere Pokémon (Druddigon, Turtonator, Drampa) als brug voor precies dat scenario, in plaats van ervan uit te gaan dat de energie altijd op schema klopt.
Volledige decklists voor beide builds staan op de GLC-hub. Als de energie-eisen van Draak te veel lijken om mee te beginnen, zijn Vuur en Water mildere startpunten, en wat Gym Leader Challenge eigenlijk is behandelt de regels van het format helemaal vanaf het begin.