Le Dragon est le seul type du GLC qui ne peut pas simplement jouer 13 à 16 exemplaires d'une seule Énergie de base et en rester là. Les attaques de type Dragon dans le Pokémon TCG ont toujours exigé des types d'énergie mixtes dans leurs coûts, ce qui est un vrai problème de construction de deck dans un format singleton — Twin Energy, la solution la plus évidente, est bannie en GLC. Cela laisse Double Dragon Energy comme unique réponse spécialisée du type, et les deux builds Dragon établies sont structurées pour faire compter cette carte unique au maximum.
L'avantage de cette difficulté, c'est les dégâts bruts : les attaquants Dragon frappent systématiquement plus fort que ne le suggérerait l'alternative mono-énergie pour un coût mixte équivalent — c'est pourquoi le type a la réputation d'être le canon de verre du GLC : des retournements énormes si l'énergie s'aligne, des cartes mortes sinon.
Double Dragon Energy fournit deux Énergies du type dont une attaque Dragon a besoin, ce qui rend jouable un coût Combat-et-Eau ou Eau-et-Ténèbres dans le même deck de 60 cartes. Étant singleton comme le reste, la répartition d'Énergie de base d'un deck Dragon doit être construite avec soin autour de ce que ses attaquants coûtent réellement tour après tour, et non simplement répartie de façon égale.
Garchomp Blades joue sur une base d'énergie Combat-et-Eau : Garchomp attaque à bas coût sur cette répartition, Haxorus nettoie les menaces plus grosses, et Noivern perturbe les adversaires qui s'appuient sur leur propre énergie spéciale. C'est la plus agressive des deux builds, qui échange des coups tôt plutôt que de se préparer.
Goodra Wall prend l'approche inverse sur une base Eau-et-Ténèbres : les PV élevés de Goodra lui permettent d'encaisser les coups pendant que le reste du deck se développe, Hydreigon convertit l'Énergie Ténèbres en dégâts répartis sur tout le terrain, et Alolan Exeggutor peut attaquer avec n'importe quelle énergie attachée — une soupape de sécurité pour les mains délicates auxquelles un deck à énergie mixte est sujet.
Le point de rupture unique est évident mais mérite d'être dit clairement : perdre votre unique Double Dragon Energy dans les cartes Récompense, ou piocher la mauvaise moitié de votre répartition d'énergie, peut immobiliser un attaquant autrement prêt à frapper. Les deux builds établies s'appuient sur leurs Pokémon plus robustes ou moins chers (Druddigon, Turtonator, Drampa) comme pont pour exactement ce scénario, plutôt que de supposer que l'énergie s'alignera toujours comme prévu.
Les decklists complètes pour les deux builds se trouvent sur le hub GLC. Si les exigences énergétiques du Dragon semblent trop lourdes pour commencer, Feu et Eau sont des points de départ plus indulgents, et ce qu'est vraiment le Gym Leader Challenge couvre les règles du format depuis le début.